Fallout 3, Интерактивная карта Столичной пустоши. В списке слева выберите локацию для просмотра.
Аванпост изгоев (Operation: Anchorage)Описание еще не готово. Автомобильный туннель Роклэнд (Broken Steel)Описание еще не готово. Академия Рузвельта. Три полуразрушенных здания, соединенные между собой подземным туннелем. Повсюду супермутанты.
Полное прохождение Fallout 3 погрузит вас в широко известный мир пост ядерного апокалипсиса. В лице главного героя нам предстоит выйти на Столичные пустоши. Данвич - билдинг.нижний левый угол карты. Dunwich Building) — локация на юго-западной оконечности столичной Пустоши в. 7) Пупс Холодного оружия – Данвич - билдинг.
Академия Рузвельта - книга . После изучения самого мемориала можно догадаться, что здесь была ферма по разведению болотников, приносившая кому- то неплохие доходы.. Комплекс Анкориджского мемориала: книга . Тело Теда с заметкой о тайнике рядом со служебным терминалом, открывающим напольный сейф в клинике (наука 5.
Пупсы навыков – желтый цвет на карте. 1) Пупс Медицины – Убежище 101. Офисы Бетесды-Восток (Взлом +10). 7) Пупс Холодного оружия – Данвич-билдинг. Если вы бывали в Данвич-Билдинг в Fallout 3, то представляете, что это значит. На югозападе карта НЕ заканчивается рамкой.
Снаружи в укрытии Пуловски: книга . По выходе из офисов не пропустите выключатель на стене, открывающий наглухо запертую дверь внизу, за которой находится вход в оружейный склад.
Оружейный склад Национальной гвардии - помещение с оружием, броней, лекарствами и пупсом . В бункере имеются книга . В больницу можно попасть через парадный вход на Вернон- сквер, или через неприметный запасной вход, или пройдя по сухому коллектору с Дюпон- серкл (Дюпон - восток). Сухой коллектор - сражения супермутантов и наемников компании .
Особенных вещей нет. Гараж и магазинчик Джоко. В заброшенной хибаре есть - квантовая ядер- кола 1 шт., книга . В гараже есть бутылка квантовой ядер- колы и книга . Оружие и боеприпасы в Equipment Room (дверь открывается через терминал, наука 7. Станисласа Брона. Гердершейд. Деревня из двух домов, жители - Сьерра Петровита, квестодатель Погони за ядер- колой (The Nuka- Cola Challenge) и Рональд Ларен, который тоже покупает квантовую ядер- колу (для Сьерры) и он же ждет пакет от Грейди с откровенной пижамой, что лежит в сейфе на станции Мэриголд (см.
Dunwich Building) — локация на юго-западной оконечности столичной Пустоши в Fallout 3. Здание, очевидно, раньше принадлежало некой компании, занимавшейся разработкой горнодобывающего оборудования. Отели Данвича с подробными описаниям, фото и отзывами.
Карта http:// Карта станции Мэриголд (Marigold Полная карта Данвич - билдинга (Dunwich Building) с.
Мини- квест в виде похода по следам некоего Хайме, искавшего здесь своего отца, который, как выясняется, стал гулем. Хайме тоже не миновала участь сия. Ссылка на полную карту локации с отмеченными наиболее ценными вещицами (jpg 9.
Данвич- Билдинг - 7 аудиозаписей Хайме в разных местах, квантовая ядер- кола - 1шт. Заброшенные развалины Данвича - 8- я запись Хайме, книга . В ванной одного из разрушенных деревянных домов юго- восточнее этого депо можно найти книгу . В этот туннель можно также попасть через люк на станции . Она играет на скрипке и транслирует свою игру на Столичную Пустошь с помощью радиопередатчика покойного мужа.
Квест: Песнь Агаты (найти Сойл Страдивари в Убежище 9. Радиосигнал: Радиостанция Агаты (радиоволна прописывается в Пип- бое после завершения квеста). Предметы: ничего примечательного, кроме ящика с боеприпасами (ключ дает Агата или взлом 7. Дюпон - восток. Описание еще не готово. Дюпон - запад. Описание еще не готово. Дюпон - северо- восток.
Описание еще не готово. Жилище Дукова. Описание еще не готово. Жуткая закусочная.
Облюбованная рейдерами бывшая закусочная. Снаружи на столе лежит аудиозапись - архив Келлеров (3 из 5), внутри на полках - книга . Немного севернее закусочной в сгоревшем автобусе лежит книга . Дверь из приемной в цех заперта (взлом 1.
В цеху можно запустить линию и получить 3 бутылки квантовой. Тут же робот бригадир Мило, хранящий ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер- колы (сейф в помещении слева от входа) и пароль от теминала доставки с накладными. В помещении позади робота книга . Записка с ID сотрудника логистики на столе у входа. Офисы - ядерники и радтараканы. Тело флангового Мерсье с заметкой о поисках формулы в юго- западном углу.
Кладовка (взлом 7. Заправка Рокбрейкера. Бывшая заправка, в загородке квантовая ядер- кола на верху торгового автомата.
Заброшенная лачуга на вершине холма к западу от заправки - в оружейном шкафу (взлом 1. По поручению Мойры Браун в суперкопьютер комплекса придется установить процессорный модуль (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). На площади перед зданием околачивается Жестянщик Джо, у которого можно купить напарника- робота Сержанта RL- 3 за 1. Также на площади может оказаться тело раба с заметкой о Храме Единения. Цех . В ближайших к дому мародера развалинах книга . В самом логове: бутылка квантовой ядер- колы, плюс возможность получить по квесту уникальный Костюм Не. Мирмики и нож . Сейф (взлом 2.
Много ловушек вокруг логова! Ближе к выходу на пустошь - сейф (взлом 5. Захвачено гулифицировавшимися китайскими шпионами.
Напротив входа на уровень раздача еды в перевернутом контейнере с бочками около тела жителя пустошей лежит книга . Наверху - стелс- бой, довоенная книга, два стенных сейфа (взлом 5. Примечание: внизу есть запертые на ключ ворота - не ищите этот ключ, его нет в игре, за воротами пустота. Мегатонна. Описание еще не готово. Мемориал Джефферсона. Описание еще не готово. Мемориал Линкольна.
Описание еще не готово. Мемориальное поле Фордем- Флэша.
Местечко, выбранное рейдерами для игры в бейсбол, за ними вы можете понаблюдать, если незаметно подкрадетесь поближе. На север от поля бутылка квантовой ядер- колы на столбе в реке, ее можно сбить метким выстрелом и затем выловить из воды.
Метро- центр. Описание еще не готово. Минное поле. Безлюдные развалины на месте бывшего города Риджфилда, где окопался Арканзас со снайперской винтовкой (один из . По поручению Мойры Браун здесь нужно дойти до игровой площадки и прихватить с собой противопехотную мину (глава первая Руководства по выживанию на пустошах).
Дом Гибсона - книга . С вершины открывается прекрасный вид на развалины города.
Особенных вещей нет. Мусорная свалка братьев Джалбертов. Описание еще не готово. Национальный лагерь Эверглоу. Описание еще не готово.
Национальный архив. Место действия квеста Украденная независимость, также возле здания возможно поймать сигнал рейнджеров Рейли. Национальные архивы - два входа, супермутанты, ловушки, в Ротонде ГГ дожидается Сидни. У парадного входа терминалы .
В двух помещениях (взлом 5. Великой хартией вольности и Биллем о правах, книга . Здание занято рейдерами и напичкано ловушками. К югу от входной двери есть точка респауна солдат Анклава: каждые 7. Предметы: книга !
В фургоне грузовика поблизости обосновались двое супермутантов. Открытый кинотеатр .
Около корабля: тушка зеленого человечка, уникальный бластер Чужих (управляющий навык энергооружие, урон 1. Чужих (1. 20). После установки DLC Mothership Zeta при приближении к этому месту персонажа захватывают пришельцы и телепортируют на свою орбитальную базу, корабль Чужих . Есть дренажный люк, ведущий в Магистральный коллектор округа. Северо- западнее станции расположен неотмечаемый на карте лагерь компании . Снаружи должны быть два рейдера со снайперскими винтовками. Офисы Бетесды - восток: на втором этаже пупс .
Внутри рейдеры, различное оружие и боеприпасы. Станция метро Фэйрфакса - полузаваленная станция, внутри много ловушек, книга . Внутри труп Аргайла, слуги Смельчака Дэшвуда из Тенпенни- Тауэр (за сведения о судьбе слуги Дэшвуд отдает ключ от своего сейфа), пупс . В кузнице Механиста - книга . С ней надо разобраться по поручению Колина Мориарти из Мегатонны (поиски отца по основному квесту, один из вариантов). В почтовых ящиках можно найти книгу !
Локация представляет из себя небольшой разрушенный участок Вашингтона, который делят изгои Братства Стали и супермутанты. Выходы метро: Станция метро Бейлиз Кроссроудс (соединяет эту локацию и завод . С Мерфи можно заключить сделку - приносить ему сахарные бомбы по 1. Бакалея поблизости - сейф (взлом 2.
Станция сети . Если вы на Фоллз- Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем, который в случае победы над супермутантами попросит спасти послушника Пека в офисном здании неподалеку. Офисное здание - захвачено супермутантами.
В фургоне одного из грузовиков книга . К северу от здания под мостом лежит книга ! За дверью, открываемой ключом Тридогнайта - оружие, книга . Внутри камеры: книга ! Внизу, к северо- востоку от башни, находится вход в дренажную камеру. В камере есть потайное помещение, двери в которое можно открыть с помощью настольного терминала (возьмите шифр- ключ на столе поблизости), там вы обнаружите двух мертвых китайских шпионов, ядерный выстрел, книгу . Внизу, к северо- востоку от башни, есть вход в запечатанную цистерну, где вы найдете различные припасы, книгу .
Все запертые кладовки, сундуки и сейфы открываются ключом Галита. Технический музей. Место действия квеста Радио . Тайник в Техническом музее), оружейный шкаф (взлом 5. Хижина бабули Спаркл - оружейный шкаф (взлом 2. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта. Открытый лагерь, имеются - книга !
Опасайтесь когтя смерти! Туннели яо- гаев. Описание еще не готово. Туннель (The Pitt)Описание еще не готово. Убежище 8. 7Описание еще не готово.
Убежище 9. 2Убежище, в котором нужно отыскать скрипку Сойл Страдивари (квест Песнь Агаты), заселено болотниками, радтараканами и дутнями. В разрушенном строении западнее входа в убежище есть книга . Работа Смотрителя заключалась в том, чтобы держать Убежище закрытым, не допуская до его жителей информацию об истинном положении дел на пустошах, напротив, искажая и ухудшая ее.
При этом у самого Смотрителя возможность связи с внешним миром имелась, вплоть до прогулок наружу по секретному туннелю, ведущему прямо из его кабинета ко входу в Убежище. Однако задача полной изоляции Убежища сорвалась - время от времени кому- то из его жителей удавалось сбежать, а Джеймсу с персонажем- младенцем даже проникнуть внутрь. В игре фактически мы видим два разных Убежища - во время обучения и во время возвращения по просьбе Аматы (локации: вход в Убежище 1. Квесты: Первые шаги, Быстрое взросление, Будущее в тумане, Побег! Повсюду выжившие сумасшедшие и будут мерещится папа, смотритель Убежища 1.
Вход в Убежище 1. СБ, на столе под обгоревшей книгой лежит вырванный из дневника листок, несколько проясняющий дело. Жилые комнаты Убежища 1. Кротокрысы. Жилые комнаты Убежища 1. Клоны Гэри. Лаборатория клонирования Убежища 1. Многочисленные клоны Гэри. Убежище когтей смерти.
Описание еще не готово. Утиль Мейсона Диксона. Поселение из двух заброшенных лачуг и открытых сараев, захваченное супермутантами. В одной лачуге книги . Наверху разрушенного деревянного дома книга .